# Blueprint Factory (Kage Games) > Usine à assets pour jeux. Une spec JSON paramétrique donne des plans techniques SVG cotés multi-vues, puis de la 3D Blender en filaire, plein ou texturé, exportée en GLB (Draco) et vérifiée jusqu'à Godot 4.7.2. Elle contient trois kits cohérents par construction : KX (cargo spatial), OX (avant-poste minier sur astéroïde) et GX (grille voxel pour le pixel art). Tout est en français. Règle absolue : aucun vert. Agent IA : la page https://kg.g.caute.re/factory/ contient tout le contexte, en HTML statique. Le contexte complet (règles, glossaire, métriques, formats, commandes, problèmes connus, décisions, conventions) est rendu en entier sur l'accueil /factory/, et disponible en Markdown brut dans handoff.md. L'inventaire machine (kits, objets, chemins des specs, URL, commits, lints) est dans context.json. L'état est figé au 10 novembre 2026, au commit 2700872 du dépôt blueprint-factory (local, sans remote). ## Commencer ici - [Accueil factory](https://kg.g.caute.re/factory/) : le handoff complet en 27 sections, en HTML statique, puis la visionneuse V1 en bas de page - [handoff.md](https://kg.g.caute.re/factory/handoff.md) : le même handoff en Markdown brut - [context.json](https://kg.g.caute.re/factory/context.json) : l'inventaire machine (kits, composants, specs, URL, commits, métriques, problèmes connus) ## Pages - [Kit KX](https://kg.g.caute.re/factory/kit/) : 14 composants, 5 modules, 3 coques à slots vides, 4 assemblages (AX-01..04), lint 119/119 - [Configurateur KX](https://kg.g.caute.re/factory/kit/configurator/) : coque et modules, validation KX-4, budgets, export au format AX, état dans le hash - [Variantes KX](https://kg.g.caute.re/factory/kit/variants/) : 20 variantes déterministes, generate(seed) - [Chaîne en 9 étapes](https://kg.g.caute.re/factory/chain/) : brief, spec, blockout, SVG, kitbash, usure, bake, QA et export Godot, sur AX-02 - [Avant-poste OX](https://kg.g.caute.re/factory/outpost/) : 12 + 10 composants, 7 bâtiments F1/F2, 3 parcelles, 3 assemblages, lint 150/150 - [Kit GX](https://kg.g.caute.re/factory/grid/) : voxels de g = 0,125 m, sprites pixel art, comparaison des méthodes (verdict : A), lint 107/107 - [Référentiel IA](https://kg.g.caute.re/factory/referential/) : rendus IA comparés au plan et à la 3D ## Données - [style-kit.json](https://kg.g.caute.re/factory/chain/artifacts/style-kit.json) : la charte KX (grille, slots, interface, palette, budgets, gameplay) - [kit.json](https://kg.g.caute.re/factory/assets/kit/kit.json) : le catalogue KX (son lint embarqué est en retard : 110 au lieu de 119) - [config.json](https://kg.g.caute.re/factory/assets/kit/config.json) : stats, presets et coûts du configurateur - [ox.json](https://kg.g.caute.re/factory/outpost/data/ox.json) : le catalogue OX - [grid.json](https://kg.g.caute.re/factory/assets/grid/grid.json) : le catalogue, la spec et la palette GX - [Artefacts de la chaîne](https://kg.g.caute.re/factory/chain/artifacts/qa_report.txt) : rapport QA de AX-02 (même dossier : brief, spec, .tscn, fiche gameplay) ## Optionnel - [Deep City v0.1](https://kg.g.caute.re/play/deep-city/) : jeu Godot, contexte seulement - [Deep City v0.2](https://kg.g.caute.re/play/deep-city-v2/) : 3 étages - [Deep Colony : Kepler-Ombre v0.3](https://kg.g.caute.re/play/deep-city-v3/) : reskin sur planète alien